Imagine um monitor configurado para 144 Hz, um jogo indicando 90 FPS e um teste no navegador perto de 60 FPS. Os três valores podem aparecer no mesmo computador. Eles descrevem o modo da tela, a renderização do jogo e o ritmo da animação desta página.
| Medida | O que descreve | Como verificar |
|---|---|---|
| FPS do navegador | A taxa das chamadas de animação observadas por esta página. | Execute o teste com a aba visível. |
| FPS de um jogo | A taxa de quadros informada para aquele jogo ou aplicativo. | Use o contador do jogo ou uma ferramenta adequada para medir o aplicativo. |
| Taxa de atualização, em Hz | Quantas vezes a tela se atualiza no modo ativo; alguns modos variam essa taxa. | Confira o monitor selecionado nos ajustes do sistema e a documentação do modelo. |
| Resposta dos pixels, como GtG | A transição dos pixels entre níveis. | Consulte um teste de painel com método e equipamento apropriados. |
| Atraso de entrada | O atraso em um caminho definido entre a entrada e a resposta. | Veja qual parte desse caminho o teste mede e com qual equipamento. |
Como a taxa de atualização e os FPS do jogo se relacionam
A opção de 144 Hz define o modo de atualização da tela. Os FPS do jogo dependem da cena, dos ajustes gráficos e da renderização. Para conferir o jogo, use o contador dele ou uma ferramenta de medição de aplicativos. Ferramentas como o NVIDIA FrameView usam outro processo para medir o desempenho de aplicativos.
Este teste mede os intervalos da animação desta página durante uma amostra. Use o resultado para comparar condições do navegador. Para avaliar uma placa de vídeo em um jogo, consulte um benchmark daquele título e dos ajustes escolhidos.
Dois valores em milissegundos podem medir coisas diferentes
Em uma sequência perfeitamente regular de 60 FPS, cada intervalo dura 1000 ÷ 60 ≈ 16,67 ms. A 144 FPS, são cerca de 6,94 ms. Essa conta converte uma taxa em intervalo. O tempo de transição de um pixel é uma medida separada.
GtG descreve uma transição do pixel. MPRT descreve por quanto tempo uma imagem permanece visível; os dois valores não são equivalentes. A explicação da BenQ sobre GtG e MPRT diferencia esses conceitos. Antes de comparar uma promessa de “1 ms” com outro número, confira qual método está sendo usado.
O atraso de entrada é outra medida. Cronometrar um evento de clique em JavaScript até uma chamada de animação posterior não cobre todo o caminho entre o movimento físico e a luz saindo da tela. A documentação de testes de input lag da RTINGS mostra por que o trecho medido importa.
Use o teste que responde à sua dúvida
- Como este navegador está se comportando? Faça uma amostra de FPS.
- Por que uma tela rápida parece limitada? Confira o modo ativo e as condições do navegador.
- Por que o movimento fica pouco nítido? Observe o padrão em movimento e separe engasgos de rastros.
